Magíster en Tecnología e Innovación Educativa. Especialista en desarrollo de soluciones EdTech, robótica educativa, programación y sistemas embebidos.

Soy un profesional apasionado por la intersección entre la tecnología y la educación. Mi formación como Magíster en Tecnología e Innovación Educativa y Licenciado en Electrónica me ha permitido desarrollar soluciones tecnológicas que transforman la manera en que aprendemos y enseñamos.
He liderado el desarrollo de plataformas educativas, sistemas gamificados y aplicaciones que integran robótica, IoT y programación. Mi enfoque combina metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con tecnologías emergentes.
LMS, ERP, CRM y aplicaciones educativas
Arduino, ESP32, Raspberry Pi
Coordinación de equipos y proyectos
Ponencias internacionales
Un conjunto diverso de competencias para la innovación educativa
Un recorrido de innovación y liderazgo en tecnología educativa
CAFAM - Centro de Educación para el Trabajo
Formación en automatización con Power Automate, análisis de datos con Power BI, IA Generativa y electrónica aplicada.
Universidad Uniminuto
Impartición del curso de Python y Análisis de Datos en formación continua.
Colegio Bilingüe Nuestra Señora del Rosario
Diseño de programas de robótica educativa y desarrollo de competencias STEAM. Líder del semillero de robótica.
Xiua Electronics S.A.S.
Liderazgo en desarrollo de aplicaciones educativas y gestión de proyectos de integración de tecnologías emergentes.
Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación
Instructor en campamentos "Colombia Robótica" en Tumaco, San Andrés Isla y Cundinamarca.
Robótica Colombia S.A.S. (TDRobótica)
Diseño de cursos de Python y MicroPython con tarjeta PlayIoT (ESP32).
Editorial Norma - Educactiva S.A.S.
Diseño de actividades didácticas con placa PlayIoT (ESP32) en MicroPython bajo enfoque STEAM.
Soluciones tecnológicas innovadoras para la educación
Plataforma de gestión de aprendizaje con módulos de cursos, evaluaciones gamificadas y dashboard.
Sistema de gestión empresarial con módulos de clientes, inventario, facturación y reportes.
Colección de juegos educativos diseñados para docentes con mecánicas de juego.
Dispositivo de monitoreo en tiempo real para evaluación del estrés y atención académica. CISIET 2025.
Hardware y software para comunicación entre docentes y estudiantes con discapacidad visual.
Sistema de punto de venta con control de inventario, reportes y dashboard financiero.
Contribuciones al conocimiento en tecnología educativa
Ponencia presentada en CISIET 2025, Universidad Pedagógica Nacional de Colombia y UNAM.
Producción técnica presentada en la Universidad de Antofagasta (UANTOF), tecnología inclusiva.
Presentación en CISIET 2019, Universidad Tecnológica Indoamérica de Ecuador.
Una sólida base académica en tecnología e innovación educativa
Universidad Santo Tomás
2025Universidad Pedagógica Nacional
2023SENA
2015Universidad Distrital Francisco José de Caldas
2023Universidad Nacional de Colombia + MinTIC
2022Universidad Santo Tomás - CILCE
2024