Magíster en Tecnología e Innovación Educativa. Especializado en programación, desarrollo web, robótica educativa y sistemas embebidos. Transformando la educación a través de la tecnología con metodologías activas y proyectos STEAM.
Soy un apasionado educador tecnológico con una sólida formación académica: Magíster en Tecnología e Innovación Educativa por la Universidad Santo Tomás y Licenciado en Electrónica por la Universidad Pedagógica Nacional.
Mi experiencia abarca el diseño e implementación de soluciones educativas innovadoras, combinando programación (Python, C++, PHP, JavaScript), desarrollo web (HTML, CSS, React, Node.js, Laravel) y electrónica aplicada con microcontroladores como Arduino, ESP32 y Raspberry Pi.
He liderado proyectos de integración tecnológica en instituciones educativas, capacitado a docentes y estudiantes en competencias digitales, y desarrollado plataformas interactivas orientadas a la formación STEAM y la transformación digital.
Mi trayectoria en educación y tecnología
Desarrollo de formación técnica en programación con Python, desarrollo web (HTML, CSS, JavaScript, PHP), automatización con Power Automate, análisis de datos con Power BI, Inteligencia Artificial Generativa y electrónica aplicada.
Impartí dos grupos del curso de Python y Análisis de Datos en el programa de formación continua, enfocado en competencias prácticas para el análisis y visualización de datos.
Diseño e implementación de programas de robótica educativa, enseñanza de programación en Python, C++, HTML, CSS y JavaScript. Desarrollo de competencias STEAM mediante proyectos integradores.
Diseño y documentación de actividades didácticas con placa playIoT (ESP32) en MicroPython, bajo enfoque STEAM, para el desarrollo de competencias en programación, electrónica e IoT.
Lideré el desarrollo de aplicaciones educativas orientadas a la enseñanza de electrónica, robótica y programación. Gestión de proyectos de integración tecnológica en aulas de educación básica y media.
Instructor tecnológico en Campamentos STEAM (Colombia Robótica) en Tumaco, San Andrés de Isla y Ubaté, promoviendo la educación en ciencia y tecnología en diferentes regiones del país.
Innovación tecnológica aplicada a la educación

Desarrollo e implementación de un programa completo de robótica para instituciones educativas, integrando Arduino y Open Roberta Lab para facilitar el aprendizaje de electrónica y programación.

Diseño instruccional completo del curso de Python, incluyendo materiales educativos adaptados a entornos digitales, enfocado en programación práctica para educación continua y tecnología 4.0.

Creación de materiales educativos para la enseñanza de programación en educación continua con placa ESP32, integrando IoT y automatización en contextos educativos tecnológicos.

Desarrollo de hardware y software de un dispositivo de enlace entre docente y estudiante con discapacidad visual en matemáticas básicas. Presentado en congreso internacional en Chile.

Desarrollo de aplicación Android para administrar el sistema APPUWKI en smartphones. Proyecto presentado en el Congreso Internacional de Semilleros de Investigación CISIET 2019 en Ecuador.

Desarrollo de múltiples plataformas interactivas y sistemas gamificados utilizando HTML, CSS, JavaScript, PHP, React, Node.js y Laravel para instituciones educativas y empresariales.
Competencias especializadas en tecnología educativa
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