Innovador en Tecnología Educativa

Juan Camilo
Rodríguez Montes

Magíster en Tecnología e Innovación Educativa. Especializado en programación, desarrollo web, robótica educativa y sistemas embebidos. Transformando la educación a través de la tecnología con metodologías activas y proyectos STEAM.

Sobre Mí

Soy un apasionado educador tecnológico con una sólida formación académica: Magíster en Tecnología e Innovación Educativa por la Universidad Santo Tomás y Licenciado en Electrónica por la Universidad Pedagógica Nacional.

Mi experiencia abarca el diseño e implementación de soluciones educativas innovadoras, combinando programación (Python, C++, PHP, JavaScript), desarrollo web (HTML, CSS, React, Node.js, Laravel) y electrónica aplicada con microcontroladores como Arduino, ESP32 y Raspberry Pi.

He liderado proyectos de integración tecnológica en instituciones educativas, capacitado a docentes y estudiantes en competencias digitales, y desarrollado plataformas interactivas orientadas a la formación STEAM y la transformación digital.

5+
Años de Experiencia
15+
Proyectos Completados
10+
Tecnologías Dominadas

Experiencia Profesional

Mi trayectoria en educación y tecnología

2025 - Actualidad

Docente Formación Laboral Digital

CAFAM - Centro de Educación para el Trabajo

Desarrollo de formación técnica en programación con Python, desarrollo web (HTML, CSS, JavaScript, PHP), automatización con Power Automate, análisis de datos con Power BI, Inteligencia Artificial Generativa y electrónica aplicada.

Junio - Septiembre 2025

Docente Python y Análisis de Datos

Universidad Uniminuto

Impartí dos grupos del curso de Python y Análisis de Datos en el programa de formación continua, enfocado en competencias prácticas para el análisis y visualización de datos.

2023 - 2025

Docente en Robótica y Lenguaje Digital

Colegio Bilingüe Nuestra Señora del Rosario

Diseño e implementación de programas de robótica educativa, enseñanza de programación en Python, C++, HTML, CSS y JavaScript. Desarrollo de competencias STEAM mediante proyectos integradores.

Marzo - Abril 2025

Autor de Secuencias Didácticas

Editorial Normal Bogotá - Proyecto TecPro Max J

Diseño y documentación de actividades didácticas con placa playIoT (ESP32) en MicroPython, bajo enfoque STEAM, para el desarrollo de competencias en programación, electrónica e IoT.

2022 - 2024

Líder de Desarrollo de Productos Educativos

Xiua Electronics S.A.S.

Lideré el desarrollo de aplicaciones educativas orientadas a la enseñanza de electrónica, robótica y programación. Gestión de proyectos de integración tecnológica en aulas de educación básica y media.

2023 - 2024

Instructor Pedagógico STEAM

Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación

Instructor tecnológico en Campamentos STEAM (Colombia Robótica) en Tumaco, San Andrés de Isla y Ubaté, promoviendo la educación en ciencia y tecnología en diferentes regiones del país.

Proyectos Destacados

Innovación tecnológica aplicada a la educación

Programa de Robótica Educativa

Desarrollo e implementación de un programa completo de robótica para instituciones educativas, integrando Arduino y Open Roberta Lab para facilitar el aprendizaje de electrónica y programación.

Arduino Python C++ STEAM

Curso Python - tdrobotica

Diseño instruccional completo del curso de Python, incluyendo materiales educativos adaptados a entornos digitales, enfocado en programación práctica para educación continua y tecnología 4.0.

Python Diseño Instruccional E-learning

Curso MicroPython - playIoT

Creación de materiales educativos para la enseñanza de programación en educación continua con placa ESP32, integrando IoT y automatización en contextos educativos tecnológicos.

MicroPython ESP32 IoT Automatización

Dispositivo para Discapacidad Visual

Desarrollo de hardware y software de un dispositivo de enlace entre docente y estudiante con discapacidad visual en matemáticas básicas. Presentado en congreso internacional en Chile.

Hardware Inclusión Educación Especial

APK Sistema APPUWKI

Desarrollo de aplicación Android para administrar el sistema APPUWKI en smartphones. Proyecto presentado en el Congreso Internacional de Semilleros de Investigación CISIET 2019 en Ecuador.

Android Mobile App Java

Plataformas Web Educativas

Desarrollo de múltiples plataformas interactivas y sistemas gamificados utilizando HTML, CSS, JavaScript, PHP, React, Node.js y Laravel para instituciones educativas y empresariales.

React Node.js PHP MySQL

Habilidades Técnicas

Competencias especializadas en tecnología educativa

Programación

Python
C++
MicroPython
PHP

Desarrollo Web

HTML5
CSS3
JavaScript
React
Node.js
Laravel
Java

Electrónica y Robótica

Arduino
ESP32
Raspberry Pi
Módulo Lora
🌐
IoT

Bases de Datos y Herramientas

MySQL
Power BI
Power Automate
VS Code
Repositorio GitHub

Metodologías y Pedagogía

STEAM
📚
ABP
🎓
Diseño Instruccional
🎮
Gamificación

Contacto

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